隶属于英特尔开发人员专区的Unity*资源专页为您提供一站式的在Unity游戏引擎中支持x86平台的各种信息。本页面将会定期更新,请随时关注!
最新消息!
https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2014/08/15/unity-android-support
我们欣喜地宣布将提供并填补了全球最流行的游戏引擎的一项空白-对于Intel®架构以及英特尔图形芯片的支持。作为双方联手的一部分,英特尔和 Unity* 将联合为 Unity 游戏引擎提供以下支持:
- 为 Unity* 4.x 和 Unity* 5 提供面向英特尔架构的原生 Android* 支持
- 通过 Unity 访问英特尔显卡的独有功能
- 获得 IA 最新的 CPU 指令和线程支持
长期以来,Unity 一直支持 Windows* x86,但是此次合作将可为 Android 提供原生 x86 支持。
这一功能在Unite*活动上首次亮相共预览,并将很快在Unity* 4和Unity* 5的最新版本中推出。当您拥有了新版本的Unity,您只需打开您现有的工程文件并创建一个新的安卓编译。这将自动生成并同时包含原生对于x86和ARM的支持。您的应用将同时在基于英特尔和ARM的设备上展示出业已优化的最佳性能。
参加Unite? 了解更多!
请参观英特尔的展位,或聆听我们的讲座以了解我们如何协助在多种设备多种形态和平台为游戏开发人员提供支持。
Big Android: Best Performance On The Most Devices
Thursday, August 21, 17:00 - 17:30, Norcliff Room
Over 1 billion people use an Android device daily. This presentation will examine common bottlenecks and performance issues that affect Unity games on Android. Attendees will learn the best methods for reaching the highest possible FPS on the largest range of devices. We will also look at tools for low level profiling and optimization of the CPU and GPU (for ARM and x86).
Unity/X86 动手实验
英特尔将与 Unity 联手,通过以下即将举办的活动为开发人员提供技术支持:
- Intel/Unity X86 动手实验 – 旧金山,9月 (日期将很快确定)
- Intel® Buzz Workshop for Game Developers – 伦敦,2014 年 10 月(日期将很快确定)
- Intel® Buzz Workshop for Game Developers – 斯德哥尔摩,2014 年 10 月(日期将很快确定)
- 巴西 Unite 2014 – 圣保罗,10 月 20-21 日
- 澳大利亚 Unite 2014 – 墨尔本,10 月 27 日
ISV 积极参与
英特尔与 Unity 已为数家软件开发商提供了最早版本 Unity 代码库,该代码库支持访问英特尔® 处理器和显卡技术。初步迹象表明,此次合作将为游戏开发人员社区带来极大的积极影响。与其他企业相同,SEGA 快速抓住了该机遇,它已经向其基于 Unity 的 Sonic Dash* 添加了 x86 支持。Hardlight 工作室负责人 Chris Southall 表示:"SEGA 的 Hardlight 是首家在其游戏中采用支持 x86 版 Unity 的移动工作室之一。我们看到,通过采用"原生"代码性能得到显著提升。能够就此与 Unity 和英特尔合作是一件非常棒的事情。"